伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

欢迎来到过劳死俱乐部(Welcome to the Karoshi Club)

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如果你对求职和面试感到紧张,那就在这部日式恐怖商业朋克视觉小说《Welcome to the Karoshi

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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学习烤几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。给商店交付订单,盈利及持续投资。……Cross Promohttps://store.steampowered.com/app/1928090……Cook_Serve_Forever/https://store.steampowered.com/app

Bunker Builder Simulator: Prologue

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在序言中,你会有一的时间和材料可以使用,你需要尽可能地利用可用的项目来满足客户的期望。……查看更多我们的游戏https://store.steampowered.com/app/1226970……/Disco_Simulator/https://store.steampowered.com/app

地下城军团-献予魔王的少女们-(Dungeon's Legion)

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Latest Releasehttps://store.steampowered.com/app/1551530……/Pray_Game/https://store.steampowered.com/app/1342110……多个女主游戏内含大量不同女主,在满足一条件后,甚至可以更改她们的着装

OBSCURITE MAGIE ~ 强欲冒险家与王室之血(Obscurite Magie: The Blood of Kings)

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Latest Releasehttps://store.steampowered.com/app/2279310……Stigmata_of_Sacrilege/https://store.steampowered.com/app……就在快要到达目的地的时候,她突然遭到了袭击,而她的命运之轮也就此开始了转动……在这部回合RPG游戏中

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

星际迷航:下一代(Star Trek: The Next Generation)

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该片是《星际迷航》系列的第2部电视剧,于1987年9月-1994年5月在“Syndicated”电视频道首映……,共播7季

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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